A map is not the territory it represents,
but, if correct, it has a similar structure to the territory,
which accounts for its usefulness.
Я до сих пор точно не знаю, как правильно произносится фамилия Jaquays - кажется, всё-таки ЖакE. Про человека, благодаря которому этот термин возник, писать по-русски сложно вдвойне, потому что Пол Жаке признал себя транс-женщиной, сменил пол и стал Дженнел Жаке. Это геймдизайнер, известная благодаря своей работе над Quake III Arena и некоторыми другими компьютерными играми. Перу Жаке принадлежат мега-подземелья The Caverns of Thracia (1979) и Dark Tower (1980), благодаря особенностям дизайна которых сложилось понятие "jaquayness". Подробнее всего про это написано в ещё одном цикле статей Джастина Александера. Я же, как всегда, воспользуюсь моментом и немного порассуждаю про jaquayness своим типичным менторским тоном. Фундаментальное математическое образование - бессердечная сука, терпите. Я очень хочу рассказать одну интересную штуку, которую недавно нашел в книжке, которую принято хвалить, но которую мало кто читал.

Если коротко, jaquayness определяет то, насколько "нелинейна" игровая карта и то, насколько эта карта допускает "нетривиальные" способы взаимодействия.